GRID2 體驗飆車快感 | 便當阿辛

最近玩了一款Codemasters開發的賽車遊戲《GRID2》,聽說這新的一代是睽違5年才出來的續作,究竟這次匯聚了多少驚人的元素在裡面,就先來看看官方的影片感受一下吧!

影片1:官方公開的影片 


遊戲採用的是Codemasters自家的EGO引擎3.0,這次的EGO3.0帶來了更加絢麗的光影效果環境效果。畫面貼圖解析度更加細緻,輪胎的煞車痕、煞車的煙塵、賽道周邊的細節以及植物更加的提升不只一個等級,也讓人玩的人更有深入其境的感受。
實際體驗是最直接,現在給你看看遊戲畫面的剪影,想要實際感受畫面到底有多好,就請玩家有機會就親自去體驗吧!
GRID2-2-146
圖1:夜晚燈光。
GRID203
圖2:車庫畫面。
GRID205
圖3:起跑準備
GRID2-3-30
圖4:超車X搶道X擦撞。
GRID2-3-13
圖5:仔細看可以看到旗幟紛飛。
GRID2-1-211
圖6:煙塵效果。
GRID2-3-21
圖7:強烈的速度感
《GIRD2》在車體的重量表現出相當的真實感,當你在煞車的時候可以感覺出來,操作手感是比較偏向飄移的感覺,遊戲的損壞機制依舊模擬的非常逼真,不過應該為了不讓損壞的效果影響到正常賽車,損壞到一定程度車體將不會在繼續損壞。
GRID2-1-209
圖8:破損到極限的賽車。

《GRID2》中有一個WSR聯盟,“WSR”是Codemasters創造出來的賽車聯盟,玩家扮演一位賽車手,在這裡發光發熱,隨著比賽的增加,每一次都可以看到之前比賽的動畫,以及ESPN對於比賽的報導,遊戲不採經驗值系統而是被粉絲系統取而代之,只要每次贏得比賽粉絲就會增加。
GRID2-3-7
圖9:WSR聯盟。
GRID2-3-4
圖10:粉絲系統。
GRID2-3-3
圖11:網路上的約戰。
GRID2-4-14
圖12:ESPN的報導。

WSR有許多比賽方式,像是淘汰賽、競速等玩法,“LiveRoutes”系統讓玩家在城市中比賽的賽道會產生變化,因此玩家沒辦法一直練習相同的賽道。比賽對手相當有侵略性,你可以看到有些時候對手會用磨擦護欄等很誇張的方式來轉彎,而且對手會主動的衝撞玩家,讓讓玩家無法順利完成比賽。

遊戲中使用鍵盤來玩的話肯定是會摔鍵盤的,最好是買一個手把來玩才是最好的選擇,《GRID2》給了手把很好的震動反應,不管是換檔還是加減速或者是擦撞都有不同的震動反應。
音效方面也很出色,引擎的力量完全表現出來,輪胎在各種路路面上、在追逐時候的音樂都很到位。在接近觀眾的時候,可以聽到來自不同觀眾的歡呼聲,是相當有趣的地方。
《GRID2》操作上有些難度,死踩煞車是自找死路,入彎的角度跟時機很重要,過彎的難度很高,不過整體來說是娛樂性十足的賽車遊戲,娛樂性跟模擬樂趣中巧妙的抓到了平衡,手感讓人放不開手,加上創意十足的生涯模式,夠讓玩家玩一段時間了。